Einsparung $120

AMD FirePro W5100 4GB Quad-Head-Grafikkarte (100-505737)


SKU: 100-505737-R
Preis:
$ 99 99
$ 219 . 99
KOSTENLOSER VERSAND

Net 30 or as low as $9 /mo with Credit Key Apply Now

- +
Fordern Sie ein Angebot an
  • warranty-icon
    1-Jahr Premium-Garantie ?
  • return-icon
    30 Tage Rückgabegarantie
  • tech-support-icon
    Kostenloser technischer Support
AMD FirePro W5100 4GB Quad-Head-Grafikkarte (100-505737)

Technische Spezifikationen

Hersteller AMD
MFG Part# 100-505737
GPU Memory 4GB GDDR5
Memory Interface 128-Bit
Memory Bandwidth 96 GB/s
Power Consumption 75 W
Output Ports 4 x DisplayPort

Garantie und Support

Warranty Icon

1-Jahr Premium-Garantie

1-Jahr Garantie auf Teile und Arbeit

1-Jahr Kreditgeberdeckung

1-Jahr Technischer Support

Moneyback Icon

30 Tage Rückgabegarantie

Genießen Sie die Sicherheit mit unserer 30-tägigen Rückgabegarantie

Technical Support Icon

Kostenloser technischer Support

1 (800) 801-8432


 

FirePro W5100 Grafikkarte ist eine Workstation-Grafikkarte, die in CAD-, 3D-Objekt-Rendering- und Hardwarebeschleunigungs-Workflows passt. In Bezug auf die Hardware verfügt diese Karte über gekoppelte 768 Stream-Prozessoren 4GB GDDR5 vRAM mit 96 GB/s Bandbreite. Diese Konfiguration führt zu 1,43 TeraFLOPS für einfache Präzision und 89,2 GigaFLOPS für doppelte Präzision.

Diese Karte wird mit einem aktiven Fansink gekühlt. Der Lüfter zieht Luft aus dem Gehäuse ein und drückt sie durch den Kühlkörper, wodurch die von der GPU erzeugte Wärme abgegeben wird. Diese Konfiguration eignet sich am besten für Gehäuse mit ausreichendem Luftstrom und bei denen der Abstand zwischen den Komponenten kein Problem ist.

Um die Karte für professionelle Arbeitsabläufe zu optimieren, AMD haben sie mehrere ihrer Technologien eingebaut, diese sind unten zu sehen.

Eyefinity 2.0 Technologie

AMD Die Eyefinity 2.0 Multi-Monitor-Technologie ermöglicht eine einfache Anordnung mehrerer Monitore in vielen verschiedenen Konfigurationen mit Auflösungen von bis zu 16K x 16K. Die Anzahl der Monitore wird nur durch die maximal von der GPU unterstützten Ausgänge begrenzt. Eyefinity 2.0 ist über DisplayPort 1.2 mit 3D-Bildern kompatibel.

 

30-Bit-Display-Pipeline

Eine vollständige 30-Bit-Display-Pipeline ermöglicht eine präzise Farbwiedergabe, indem die 10-Bit-Auflösung für jede RGB-Komponente beibehalten wird.

 

GeometryBoost

Eine hardwarebasierte Funktion, die automatisch zwei 3D-„Primitive“ (Dreiecke) pro GPU-Taktzyklus verarbeitet und dadurch die Geschwindigkeit erhöht, mit der die GPU komplexe 3D-Designs und Echtzeit-Visualisierungsanwendungen verarbeiten kann.

 

PowerTune

Energieverwaltungstechnologie, die eine direkte Kontrolle über den Energieverbrauch der GPU ermöglicht. PowerTune passt die Taktrate dynamisch an, um innerhalb der vom Benutzer festgelegten Leistungsparameter zu arbeiten.

 

ZeroCore Power Technology

Fährt die GPU herunter, wenn sie nicht verwendet wird, um den Stromverbrauch im Leerlauf erheblich zu reduzieren.

 

4K Unterstützung

Mit Ausgängen, die in der Lage sind, 4K und UHD-Displays anzusteuern, können Sie Grafiken, Spiele und Videos in 4K Auflösung (4096 x 2160) anzeigen, um mehr Detailgenauigkeit auf 4K Auflösungsdisplays zu erzielen.

 

Projektor-Überlappungsunterstützung

Verfeinern Sie die Anzeigeausrichtungseinstellungen zur Konfiguration mehrerer hochauflösender Projektoren.

 

DDMA

Discrete Digital Multi-Point Audio verwendet DisplayPort 1.2-Anschlüsse, um mehrere unabhängige Audioströme auszugeben. Jeder Audiostrom kann an ein eigenes Gerät gesendet werden.

 

Rahmenkompensation

Kompensieren Sie Rahmenüberlappungen, indem Sie das Bild strecken, sodass es gleichmäßig auf mehreren Displays angezeigt wird, selbst auf Monitoren mit dicken Rahmen.

 

PRT

Teilweise ermöglichen Resident Textures, dass der Grafikspeicher wie ein hardwareverwalteter Cache funktioniert. Auf diese Weise können nur die notwendigen Daten zum Erstellen einer Szene direkt bei Bedarf aus dem GPU-Speicher gestreamt werden, was die Effizienz der Grafikdarstellung erhöht, insbesondere bei großen Texturbibliotheken.

 

VCE

AMDDie Video Codec Engine (VCE) ist eine H.264/AVC-Videocodierungs-Engine, die Video-Komprimierungs-/Dekomprimierungsaufgaben auf die GPU auslagert, um die Kodierungsgeschwindigkeit zu erhöhen und die Prozesslast der CPU zu verringern.

 

HydraVision

Verwalten Sie Ihre Desktop-Anzeigen in Multi-Monitor-Umgebungen. HydraVision ermöglicht es Ihnen, das Verhalten von Pop-up-Fenstern und Dialogboxen zu steuern, mehrere Desktop-Fensterebenen anzupassen und die Platzierung von Anwendungsfenstern auf verschiedenen Desktops einzuschränken.

 

D.O.P.P

Die Nachbearbeitung der Anzeigeausgabe ermöglicht es Ihnen, die endgültige Ausgabe der Grafikkarte anzupassen und/oder zu erfassen, indem Sie sie direkt aus dem GPU-Speicher lesen. Anpassungen, die vorgenommen werden können, umfassen Blending, Warping, Farbkorrektur und andere grafische Berechnungen des Bildes. Die Transformationen erfolgen hardwarebasiert, sodass die Latenz minimiert wird.

 

AutoDetect-Technologie

Wenn Sie ein neues 3D-Programm öffnen, werden die FirePro-Grafiktreiber automatisch für die beste Leistung konfiguriert.

 

Rezensionen

Bewertung hinzufügen

Stellen Sie Ihre Frage